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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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