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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lü被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗è)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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