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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大(dà)唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是(shì)需要(yào)一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在(zài)一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即(jí)出手的(de)

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常(cháng)多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动(dòng)技(jì)能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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