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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合(hé拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系)*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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