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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后

虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

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*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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