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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他(tā),不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,50g是几两 50g是一两吗如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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