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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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