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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动。

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【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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