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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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