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感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲

感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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