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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成(chéng)视频(pín)的方(fāng)式变得(dé)更加多元,可以文(wén)生视频、图生(shēng)视频、视频生视频。在(zài)不同参(cān)数设置下(xià),每100帧的报价范围(wéi)从3美分到18美分不等。

  前脚《复仇者联盟》导演罗素兄弟(dì)中的(de)Joe Russo刚刚放话,预计2年后(hòu)就会(huì)出(chū)现一(yī)部完全(quán)由AI制作的电影,后脚Stability AI就发(fā)布了AI生成视频新工具(jù),制作电影、至少制(zhì)造动(dòng)画短片难度由此进一步(bù)降低。

  当地时间5月11日(rì),Stability AI发布Stable Animation SDK,这是一款专为(wèi)艺(yì)术家与(yǔ)开发人(rén)员设计的工(gōng)具,旨(zhǐ)在帮助艺术家和开发人员运(yùn频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽)用最先(xiān)进的稳定(dìng)扩(kuò)散模型生(shēng)成动(dòng)画。

  借助这一工具,用户可以使用所(suǒ)有Stable Diffusion模型,包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等(děng)。

  更重(zhòng)要(yào)的是,用户生(shēng)成动(dòng)画的方式变(biàn)得更加多元,简而(ér)言(yán)之共有三种:文生视频、图生(shēng)视(shì)频、视频生视频

  1)文本输入:即是使用文本形式(shì)的prompt,调整(zhěng)各种参(cān)数后生成动画,这一(yī)功能与之前(qián)的(de)Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类似(shì)。

  2)文本输(shū)入(rù)+初始图像(xiàng)输入:用户提供一个初始图(tú)像,作(zuò)为动(dòng)画(huà)的(de)起点,再(zài)配合文本(běn)prompt,生(shēng)成(chéng)最终的(de)动(dòng)画效果。

  3)初(chū)始视频(pín)输(shū)入+文本输入(rù):用户提供一个(gè)初始视频,以(yǐ)作为动画基础频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽。在通过参数调整与(yǔ)文本prompt指导,最终(zhōng)可输(shū)出动画。

  与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时,Stable Animation可以(yǐ)设(shè)置许多(duō)参数,包括最大帧(zhēn)数、高度、宽度(dù)、采样器(qì)、风(fēng)格、色调等等。其中,可用的风(fēng)格预(yù)设包括动(dòng)漫(màn)、电影、漫画、数字艺术,增强幻想艺术(shù)、线条、朋克、摄影等多种形式。

  目前,Stable Animation仅(jǐn)提供软(ruǎn)件开发(fā)套件(jiàn)(SDK)和付费API。而部分参(cān)数要求(qiú)可能会(huì)影响价格。Stability表(biǎo)示(shì),在不同设置下,每100帧的(de)报价(jià)范围(wéi)从3美(měi)分到18美分不(bù)等

  实(shí)际上,Stability AI之前已推(tuī)出基于Stable Diffusion的动画(huà)工具,例如用户可以(yǐ)prompt interpolation生(shēng)成小段(duàn)动图(tú),而此次(cì)升级后,Stable Animation生成(chéng)视频的能力(lì)变得更为(wèi)全面(miàn)且成(chéng)熟(shú)。

  值得(dé)一(yī)提(tí)的是,近日(rì)发布(bù)的Wes Anderson《指环王(wáng)》新预告片中,就有着一些(xiē)AI工具的踪迹。OpenAI前AI主(zhǔ)管(guǎn)Andrej Karpathy猜(cāi)测,这部预(yù)告片中(zhōng)用到了(le)Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adob频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽e等工具。

  东吴(wú)证券指出(chū),影视行(xíng)业(yè)作为综合音频、视(shì)频、文本,是生(shēng)成式AI的优质落地(dì)场景;而从AI应用的(de)价值和路径来看(kàn),动(dòng)画电影(yǐng)有望率先受益

  相比(bǐ)真人电影1-2年(nián)的生产周期,动画电影耗(hào)时更长(3-4年),工(gōng)程更复杂,产能限制更加明显。生成式(shì)AI技术有望赋(fù)能动画电影的前期剧本创作、中期作画(huà)、最(zuì)后视(shì)频剪辑/配音/视频输出等多(duō)个环节,打破(pò)动画电影(yǐng)产能(néng)瓶颈,通过增加行业优质动画(huà)电影供给进一步打开(kāi)市场空间。

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