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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗

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这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析的全部内容了,更多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请关注(zhù)本站(zhàn)梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游专(zhuān)区!

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