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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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