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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流作为反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序ne-height: 24px;'>反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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