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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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