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盱眙的邮编号码是多少啊

盱眙的邮编号码是多少啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)盱眙的邮编号码是多少啊了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点盱眙的邮编号码是多少啊(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造盱眙的邮编号码是多少啊?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个(gè)新(xīn)玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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