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粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思

粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(d粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思e)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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