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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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