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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式cybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享">

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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