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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

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草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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