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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhcow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读ī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读wèn)题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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