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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目(mù)标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前(qián)也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)150池子为什么被封杀0防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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