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唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能(néng)对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体伤害(hài)。这个技能(néng)可(kě)以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能(néng)给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存(cú唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好n)才有怒,有怒才能一梦。

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