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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏,就(两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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