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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规(guī)中矩,日(rì)记中虽然有(yǒu)很多与解谜(mí)无(wú)关的(de)因素,但也生(shēng)硬地充满了故事。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是(shì)一款场(chǎng)景解密(mì)游戏(xì),你将扮演(yǎn)Karena和你(nǐ)的机器人moe ,探索一起(qǐ)关于(yú)时(shí)空法阵的异常事件——这(zhè)来(lái)自你的(de)一名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节(jié)中(zhōng)规中(zhōng)矩,日记中虽然有(yǒu)很多(duō)与(yǔ)解谜无关(guān)的因(yīn)素,但也生硬(yìng)地(dì)充满了故事。如果(guǒ)日(rì)记里只有主线,没有传达的故事,情(qíng)节(jié)就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情(qíng)节没有融入解谜,或者(zhě)说他没有(yǒu)分批(pī)融入剧(jù)情。

如果通过解(jiě)谜获得一(yī)些信息,让玩家自己(jǐ)脑补(bǔ),应(yīng)该会(huì)更(gèng)有意(yì)思。比如你可以简化一些日记内容,用(yòng)另一种方式传(chuán)递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家(jiā)先通(tōng)过日记了(le)解(jiě)到这(zhè)个人和(hé)她的同(tóng)伴的(de)一些(xiē)信息,然(rán)后通(tōng)过解(jiě)谜(mí)让玩家通过解谜获得同伴(bàn)的工作手札或者某(mǒu)些物品以及更多的信息(包括(k千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗uò)死亡(wáng))。如果能一步一步获(huò)取信息(xī),就不要一下子输(shū)出(chū),不然会有点出(chū)戏。

《非常调查局:不(bù)灭》的人物立绘很(hěn)不错,人物(wù)画(huà)风(fēng)较为(wèi)细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越(yuè)时空(kōng)的(de)少女,旁边还(hái)有智能(néng)助手进行辅(fǔ)助。主(zhǔ)控制(zhì)器和小机(jī)器人的对(duì)话和提示(shì)相(xiāng)当自然,也(yě)不是特别出戏(xì),这一点做的不错。

解(jiě)谜没(méi)那么难,因为(wèi)《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是小游(yóu)戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰(rǎo)的(de)是,有几个游戏测试(shì)的是(shì)临时(shí)记(jì)忆(yì),比如“手绘符文”和(hé)最后(hòu)一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上记住符文的大致图(tú)案,如果非要我从几个中选(xuǎn)的话,完全没有问(wèn)题(tí),但(dàn)是在游戏中,给(gě千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗i)了一堆点让玩(wán)家(jiā)来画,没(méi)有照(zhào)片,没有图片对着(zhe)画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即(jí)使剧情让(ràng)主控抄下来,之(zhī)后也可以拿出来看(kàn)着描。

总体感觉《非常(cháng)调查局:不灭》是剧(jù)情结构和(hé)玩法是一款比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框架很完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那(nà)里”好像意(yì)思差不多(duō),都(dōu)属(shǔ)于“处于雏(chú)形,需要打磨”的作品。玩起来会让人觉(jué)得无论世(shì)界观还是符(fú)文都是作者潜(qián)心设计的游戏世界,所有(yǒu)还是很期(qī)待续集的。

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