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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

边际贡献的计算公式是什么呀>打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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