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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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