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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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