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竹荪煮多久 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)竹荪煮多久竹荪煮多久an>等级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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