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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 原神角色强度排行最新榜单一览

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原神角色强度排行(xíng)最(zuì)新榜单相信是玩(wán)家(jiā)们(men)很想看到(dào)的一个东(dōng)西,在(zài)即将迎来(lái)的公(gōng)测版本中,选择一个好的(de)角(jiǎo)色(sè)在游戏中会玩的更加有乐趣哦(ó),为此小编(biān)为大家整理了(le)公测最新(xīn)角色强度排行榜,感兴趣的玩家(jiā)快来看看吧!

原神角色强度排行最新(xīn)榜单一览

一、卡池(蛋池)中(zhōng),5星角色的(de)实力/强度,整体是大于4星角色的(实话实说) 。

二、虽然(rán)4星(xīng)会弱一点(diǎn),但角(jiǎo)色的实际强度,是非常吃装备的(de)。装备(bèi)好(圣遗物、武(wǔ)器)的4星角色(sè)强度也(yě)很(hěn)高,而(ér)且(qiě)相对容易高阶(命(mìng)之座(zuò))。

三、抛开(kāi)最为基础(chǔ)的冒险等阶,其(qí)各(gè)项最为(wèi)重要的就是角色等级,所以更优(yōu)先要(yào)刷的就是角色经验一(yī)启(qǐ)示之(zhī)花(huā), 其次是一切的基础一鎮一藏金之(zhī)花。

4星角色分(fēn)析(假装(zhuāng)你没有很(hěn)多(duō)5星)

火系:

香菱:真正的(de)4星(xīng)火系输出,也(yě)能物理(lǐ)输出,锅巴再不济也(yě)能拿来打(dǎ)元素(sù)反应。

安柏:大世界探索工具人(rén),论(lùn)这个确实很(hěn)强(qiáng)力,不(bù)愧是(shì)侦查(chá)骑士。

班尼特:点赞哥大(dà)招(zhāo)的团队加伤十分通用(yòng)且优秀(xiù),缺点是自身的输出非常(cháng)依赖命之座等级和4阶突破。

冰(bīng)系:

凯亚:自(zì)从有了个叫重云的,凯亚不香(xiāng)了(le)。但如(rú)果(guǒ)没(méi)有重云(yún)的话,那没得选。

重云(yún):儿子(zi)二号,独(dú)特(tè)的附魔(mó)(冰(bīng)伤普攻(gōng))机制,使得战斗有(yǒu)了(le)更多的选择(zé),大招充能快,伤害高(gāo)。

风系:

主角:半输出半辅助,优点是养(yǎng)成难度低,材料全靠送,缺点(diǎn)是后(hòu)期偏乏力一点,但(dàn)依旧(jiù)是不错的聚怪工具人。其余的风系暂(zàn)时都是5星(都很强(qiáng))。

雷(léi)系(xì):

丽(lì)莎:输出(chū)能力其实(shí)是不错的,前提是有良好的输(shū)出环境,4阶突破还能降(jiàng)防御力,联机能(néng)力(lì)强(qiáng)。

雷泽:和香菱的(de)定位差不多(duō),不过(guò)AOE能(néng)力弱(ruò)一些,小技能(néng)可用于挖(wā)矿(kuàng)。

北斗:可攻(gōng)可防(fáng),小技能有爆发能力(lì),缺点(diǎn)是略被动(dòng)。

菲谢尔:中(zhōng)二患者,小技(jì)能(néng)同香菱的(de)锅(guō)巴,自已不打输出也能拿来当工(gōng)具人(rén)。相对来说(shuō),功(gōng)能性更强。

水系(xì):

芭芭拉(lā):标(biāo)准(zhǔn)的(de)奶(nǎi)妈,和(hé)诺艾(ài)尔(ěr)相比各有优劣(liè)。为目前法师中普(pǔ)攻速度最快(kuài)的角色,真的想打输出的话也能打,就是不太强。

行秋:儿(ér)子-号,小技能(néng)爆发很高,但能不能主c全看命之座(zuò)等级,2层(céng)开始可用于输出(chū)。不然推荐后台(tái)挂机,cD好了就出来打一套,可视(shì)为另类(lèi)奶爸(减伤+雨帘剑破碎回(huí)血)。

岩系(xì):

主(zhǔ)角:同安柏,为(wèi)解谜工具人,尤其是璃月地区,很多时候(hòu)岩柱子不可少(shǎo)。

诺艾尔(ěr):和(hé)行(xíng)秋差(chà)不多(duō),能不能主c全看命(mìng)之座等级,2层(céng)开始可用于输出。该角色一定要(yào)全 点防御(yù),攻(gōng)击力的收益很低。普(pǔ)攻挖(wā)矿(kuàng)能力强(qiáng)(4下(xià)一个最后的无相岩柱子)。

目前游戏(xì)内唯一的真神就是温迪,除了(le)自身输出能(néng)力是短板之外,其(qí)他各项(xiàng)属性都属于顶尖水准。必杀技可大(dà)范(fàn)围持续聚怪,本(běn)身的一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力风(fēng)属性(xìng)可(kě)以与任意元素组合触(chù)发(fā)扩散(sàn)效果。而(ér)且(qiě)被动技能还可以提高全队玩家(jiā)的元素能(néng)量获取效率,简单来说就是崩坏3中神(shén)恩与云墨(mò)的 *** 体,开(kāi)服拿到挂(guà)个点赞哥都(dōu)能打输出。(其实糖(táng)也(yě)算T0级别(bié)的,大家可以当主力输出培养)琴作为(wèi)近(jìn)战的控制角色(sè),能打能控又能(néng)奶。重云可以说是三测版本之子,4星(xīng)的强度(dù)的确有点太过于(yú)超模(mó),公测大(dà)概率(lǜ)要被砍一刀。

需要注(zhù)意的(de)是上述节奏榜源(yuán)自之前测(cè)试阶(jiē)段的表现,公测(cè)可能还会(huì)有变化,所以不能代(dài)表决定性的意见(jiàn)一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

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