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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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