绿茶通用站群绿茶通用站群

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍(shào)及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

评论

5+2=