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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能(néng),他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道(情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说dào)具和技(jì)能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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