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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是一(yī)个常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据(jù)队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻(gōng)虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速(sù)爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的(de)战技是单(dān)攻(gōng)攻(gōng)击,也(yě)是(shì)托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻(gōng)击(jī),这次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻(gōng)击(jī),不属于账账自(zì)己的行动(dòng),不会激活需(xū)要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)的敌(dí)方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有【负(fù)债证明(míng)】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会(huì)触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未结束(处在(zài)账账回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一(yī)个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相(xiāng)应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那(nà)次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增(zēng)益(yì)加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议(yì)先等账账这次(cì)行动完(wán),再放(fàng)托帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动条上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

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秘技只能(néng)在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进入战(zhàn)斗后(hòu)在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点满)

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