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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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