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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择(zé):待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇(yáo)光的伤(shāng)害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单(dān)位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力(lì)

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不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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