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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人(suàn)了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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