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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

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幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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