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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(d非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么ǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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