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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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