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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强(qiáng)化已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

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五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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