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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的jú)上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng)蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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