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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)<丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体/p>

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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