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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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