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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只要吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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