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音域划分从低到高,人声音域划分 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有(yǒu)很(hěn)好的选择策略。英雄战(zhàn)场升(shēng)级是类似自走棋(qí)的(de)二合(hé)一模式(shì),也(yě)有(yǒu)特殊效(xiào)果增(zēng)强。但是最终决定(dìng)的还(hái)是战力(lì)值,有(yǒu)些偏(piān)向数值。

由于怪物的入侵,城镇处(chù)于危险之中!作为更(gèng)高指(zhǐ)挥官,你将亲自奔赴战场,招募不同流派的魔女,形成最(zuì)强羁绊(bàn),激发她(tā)们的(de)潜能(néng),蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔防,和五(wǔ)杀魔导团一样、最强堡垒这些(xiē)一样。关卡(kǎ)中有不同的点数放置英雄(xióng)炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄(xióng)共同完成的防(fáng)守,也有类似吸血鬼的(de)战场经(jīng)验(yàn)值(zhí)系统(tǒng)。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策(cè)略。英雄战场(chǎng)升(shēng)级是类似自走棋的二合一模(mó)式,也(yě)有(yǒu)特殊(shū)效果(guǒ)增强。但是最终决定的(de)还(hái)是战(zhàn)力值,有些(xiē)偏(piān)音域划分从低到高,人声音域划分向(xiàng)数(shù)值。

一、耐玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个有版号的游(yóu)戏(xì),虽然(rán)看起来养(yǎng)成(chéng)内容比较浅,其实不(bù)然(rán)。英(yīng)雄角色和(hé)炮台英雄都(dōu)是有等级的,高的品级有(yǒu)压制是很常见(jiàn)的(de)。主角有等级(jí)、装备、封印、连接等几(jǐ)条线,分阶段(duàn)开(kāi)启。炮台(tái)英雄是(shì)单线养(yǎng)成的,另外(wài),药剂店可以升级全(quán)属性(xìng),很耗(hào)费资源,像(xiàng)小游戏的养成(chéng)方式。可以预见的是(shì)会战力,造成卡关。

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商业化(huà)设计是主流的混合变现。广(guǎng)告位和(hé)付费位几乎持平,而且很多(duō),有点逼氪(kè)的(de)嫌(xián)疑,不太友好。付费的(de)深度不(bù)像养成那(nà)么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像(xiàng)素风(fēng)还(hái)不错,和2D人物立绘融(róng)合的很好。主界面设(shè)计(jì)有(yǒu)些(xiē)常规,功能逻(luó)辑清晰,容易理解。战场效(xiào)果丰(fēng)富,具有一定的视觉冲击(jī)力和(hé)观赏性(xìng),表现(xiàn)力难能(néng)可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的(de)故事,上来就(jiù)急(jí)功近利。对于暴躁玩(wán)家来说确实可以,但是(shì)没有(yǒu)内涵和深(shēn)度(dù)。

2.有很(hěn)多(duō)氪(kè)金点。如果广告(gào)也(yě)是收费点(diǎn)的话(huà),免(miǎn)费玩(wán)家可以获(huò)得的资源非常有限,不是很友好。建议增加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏(xì)偏单机,玩家之(zhī)间(jiān)的(de)互动很少。目前只有(yǒu)排行榜。

普通关卡很简单,不(bù)会有(yǒu)卡关的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一定的(de)阵容(róng)搭配和数值。丰富的(de)活(huó)动奖励(排名(míng)奖励)意味着(zhe)对(duì)平民玩家不太(tài)友好,没有参与(yǔ)感。建议(yì)给排(pái)名靠后的一些低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯女(nǚ)巫塔》这款(kuǎn)游戏(xì)还(hái)是不错的,像素风(fēng)品质(zhì)让人(rén)很有(yǒu)好感,想试试这个游戏玩法可以尝试(shì),期待后续内容。

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