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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系就是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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