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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

以上就是《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比的(de)所有内(nèi)容(róng)了,想(xiǎng)了解更多相(xiāng)关资讯攻(gōng)略(lüè)请(qǐng)持(chí)续关注本(běn)站(zhàn)崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏专区。

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