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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选(xuǎn)好了火属性角色之后,接下来(lái)是选择(zé)风属性角色了,可是(shì)究竟原(yuán)神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强(qiáng)呢?想(xiǎng)知(zhī)道答案就赶(gǎn)快看看下面由小(xiǎo)编分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原神风属性角色哪个最强

温(wēn)蒂(dì):它不用(yòng)跑的(de),它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路(lù)各种必备,天(tiān)赋还减(jiǎn)滑翔(xiáng)体力(lì)消耗。前期(qī)有(yǒu)了她,探(tàn)索(suǒ)解(jiě)谜基(jī)本(běn)上都是(shì)十拿(ná)九稳,什么高山(shān)丘(qiū)陵都(dōu)不在话下(xià)。大(dà)招强(qiáng)力(lì)聚怪,随便配个元素发生(shēng)器(qì)输(shū)出也不低,加上高的离谱(pǔ)的充能速度(dù),后(hòu)期依然(rán)强(qiáng)而有力。即使几次被(bèi)砍(kǎn)也依然是当之(zhī)无(wú)愧的EX级。

琴:无情(qíng)的蒙德(dé)搬运工

只(zhǐ)要是(shì)任何(hé)可以地(dì)形杀的副(fù)本地区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能(néng),对于(yú)输出效率是(shì)极大的提(tí)高,贯穿前期(qī)到后期(qī)的优秀(xiù)辅助(zhù)能力加(jiā)上后(hòu)期不俗的输(shū)出,虽然没有探索(suǒ)效率(lǜ)上的大幅提升,依(yī)然算(suàn)的上是EX级的角色。

旅行者:就算(suàn)是初始角色也要输出给你(nǐ)看!

在所有风属(shǔ)性(xìng)角色都(dōu)是5星(xīng)角色的当前版(bǎn)本(běn),更好获得的风属性工(gōng)具人就是主角了。在(zài)没抽到其(qí)他(tā)风属性角色之前是解谜必须的角色,而且输出其实并不低(好歹是五星的面板(bǎn)),命之座培养起来也相当简单(任务(wù)做着做着就练起(qǐ)来了),风属性探图下(xià)本也能(néng)聚怪(guài),岩属性(xìng)高额输出还能(néng)套盾增强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(划(huà)掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的(de)花式暴毙,虽然一直被(bèi)人吐槽不开大(dà)的(de)时(shí)候(hòu)在刮痧,但是开大之后的(de)输出真的很靓仔。同样地作为(wèi)风属(shǔ)性角色,抽(chōu)到之(zhī)后可(kě)以解(jiě)放主角(jiǎo)成为岩属性专(zhuān)职(zhí)工具人(rén)。五星(xīng)不俗的面板,突进可以辅(fǔ)助赶(gǎn)路。

原神(shén)风(fēng)属(shǔ)性角色技能分析(xī)

1、温迪(dí) 

【技(jì)能】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其中的之一段(duàn)和第四段射击能够额外射(shè)出一支(zhī)箭。第六段射击具有短暂的(de)前摇,但命中后能够造成大量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更高,更(gèng)为精(jīng)准的(de)瞄(miáo)准射击。瞄准(zhǔn)射击(jī)分为未满蓄力瞄准射击(jī)和满(mǎn)蓄力(lì)射(shè)击。满蓄力(lì)射(shè)击(jī)拥有较高倍率的伤害(hài),且为元素伤(shāng)害; 

元素(sù)技能(néng):点按:在目标位(wèi)置(zhì)唤(huàn)出风域,对处于(yú)风域位置的敌人造成风元素伤害(hài),并将其(qí)击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。长按:以自身为中心唤(huàn)出更大的风域,乘(chéng)风飞到(dào)空(kōng)中(乘(chéng)风(fēng)可(kě)以靠冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对处(chù)于风(fēng)域位置的敌人造成风元(yuán)素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招(zhāo):消耗60点元素中国为什么叫兔子国能量,射出千风汇聚的(de)箭矢(shǐ),锁定一位敌人,造成巨大(dà)的暴风(fēng)。暴风会(huì)持(chí)续吸引周围敌人,并对其(qí)造成(chéng)风元素伤(shāng)害(hài),并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴(bào)风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造(zào)成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的(de)附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能(néng)够吸引周围的敌(dí)人,把怪聚(jù)集到一起,是(shì)一位非常出(chū)色(sè)的辅助。 

当怪被聚集到一起(qǐ)后(hòu),玩(wán)家可以切换(huàn)输(shū)出角色,触发元素反应,对怪堆进行(xíng)整体打击,比(bǐ)如火元素+雷元素(sù),可以(yǐ)触发带爆炸伤害(hài)的超(chāo)载(zài)反(fǎn)应。 

2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重击:带击(jī)飞效(xiào)果的二段攻(gōng)击。 

元素技能:长按(àn)将(jiāng)周(zhōu)围的敌(dí)人拉到面前,松手可以击(jī)飞敌人。。 

大招(zhāo):创造一(yī)片(piàn)风的(de)领域,伤害敌人的(de)同时为我方成员回复气(qì)血,回(huí)血量取(qǔ)决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输出能(néng)力的回复型辅助。 

琴的命之座(zuò)之一层,让她能够在攻击的同时回(huí)复全队队(duì)友的气血,恢(huī)复值(zhí)取决(jué)于琴(qín)的(de)攻击面(miàn)板(bǎn)。 

通(tōng)常在队伍中主输出血(xuè)量较低(dī),奶暂时放不出大招(zhāo)的(de)时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重击:带(dài)击(jī)飞效果的(de)两段攻击。

元素(sù)技(jì)能:对前方敌人持续造成风属性(xìng)伤害(hài),长按可(kě)提高伤害和影响范(fàn)围。 

大招(zhāo):召唤持续前进的龙卷(juǎn)风,将敌人和(hé)沿途物体(tǐ)卷入,有一(yī)定的(de)聚怪(guài)效果,如果接触(chù)到(dào)水(shuǐ)火(huǒ)冰雷元素,还能(néng)额外造成(chéng)对(duì)应属(shǔ)性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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相(xiāng)关下(xià)载

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