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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似(shì),都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害(hài)攒一波节奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤(shāng)、一(yī)个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这(zhè)个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在(zài)没(méi)机(jī)会出手伤害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥(mí)海门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须弥海的(de)节(jié)奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派(pài)法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥(mí)海这(zhè)个炸(zhà)弹,在(zài)手(shǒu)上时不受(shòu)控制(zhì),要(yào)么(me)不用技能,一(yī)用就(jiù)得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不对,也不得不用(yòng)

所以(yǐ)因为(wèi)技(jì)能的机制问题(tí),星海佩使用时(shí)需要(yào)格(gé)外慎重(zhòng),先上一张表(biǎo)格看看基础的效(xiào)果,然后我(wǒ)再慢慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二(èr)、两仪阳属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象和(hé)两仪多少有(yǒu)点相悖,比(bǐ)如龙宫加(jiā)强(qiáng)群体法伤能力的(de)两仪却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为(wèi)他(tā)有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后(hòu)用完星鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间(jiā错一个题就往阴里装一支笔n)就有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩(pèi)没(méi)有获得须弥(mí)值(zhí),那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本身就是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值低时使(shǐ)用(yòng)四(sì)象(xiàng)效(xiào)果数值也较低,也是存(cún)在矛(máo)盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最合理(lǐ),使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也就(jiù)是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他单(dān)位的溅射(shè)伤害也就越高,战(zhàn)意值越多,使(shǐ)用(yòng)收益也越大。但如(rú)果在战意值较低时使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能(néng)更快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴描述我不清楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为(wèi)我身边(biān)玩须弥海(hǎi)本(běn)来(lái)就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没(méi)有(yǒu),所以我也(yě)没有办(bàn)法测试太阴的具(jù)体效果(有(yǒu)知情的(de)可以评论(lùn)区留(liú)言)

这个(gè)描述可(kě)能(néng)存在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回(huí)合结束时(shí)增加的须弥(mí)值由(yóu)三(sān)个,概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)到四个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的(de)须弥值在法(fǎ)宝持续期(qī)间(jiān)有概(gài)率额外(wài)增加一个(如(rú)果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获错一个题就往阴里装一支笔得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加(jiā)一(yī)点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基(jī)础效果,但是是独(dú)立有概率(lǜ)获得一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述增加一(yī)条:回合(hé)结束时/回(huí)合开始(shǐ)时,总得(dé)给(gěi)人家明(míng)确获(huò)得须弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述(shù)没(méi)有(yǒu)错误(wù)的话(huà),错一个题就往阴里装一支笔应(yīng)该(gāi)是之一种可(kě)能(néng),就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短回(huí)合的战斗,可(kě)以在没(méi)机会出(chū)手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么(me)少阳就(jiù)刚(gāng)好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥(mí)值(zhí),而击水三千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情(qíng)况允许,更(gèng)好也是低须(xū)弥(mí)值时(shí)使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不(bù)是想使用更(gèng)快得使用星(xīng)鲲技(jì)能是不建议(yì)使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准备时间可(kě)千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以在适当的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是(shì)可以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意识

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